キャラクターメーカー、ストーリーメーカー、大塚英志氏の著書。

osamuoh2008-10-27

 


著者は、神話や民話の構造分析を元にしておられるようだ。



ここでは、ハリウッドばりに、物語を、大胆にオートメーション化しようとしておられるのだが、僕の頭が悪いせいか、物語の展開に立てられる”項目”が、あまりにも多く、シッチャカメッチャカになってしまった。



ここでは、おもに、コンピューターゲームなどの、未来のクリエーターさん達を、想定して、論説が進められていると思うが、コンピューター時代の昨今、項目や、質問など、もっとシンプルに絞り込んでもらいたかった。