本書で、”アニメやマンガ、ゲームなどのポップカルチャーに影響を受けた小説が大量に生産され、それが2000年代中頃に大量に純文学に流入し、既存の文学との間に対立が生じているという現状認識” という事が述べられており、その結果として、 ”目の前の退屈な…
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